Logo

Tìm kiếm: Path Tracing

Trải nghiệm tương lai: Demo Unreal Engine 5.5 cực đỉnh lấy cảm hứng từ Blade Runner đã ra mắt!
Trải nghiệm tương lai: Demo Unreal Engine 5.5 cực đỉnh lấy cảm hứng từ Blade Runner đã ra mắt!

Một bản demo công nghệ Unreal Engine 5.5 cực kỳ ấn tượng, lấy cảm hứng từ Blade Runner và các tác phẩm cyberpunk khác, đã chính thức có mặt để tải về. Nếu bạn có một chiếc máy tính đủ mạnh, đây là cơ hội để trải nghiệm sức mạnh của Lumen (hệ thống chiếu sáng toàn cục) và các hiệu ứng phản xạ, cùng với công nghệ ray tracing, giúp nâng tầm đồ họa lên một đẳng cấp mới.

Tác giả: Mai Ngọc Mai Ngọc
323
Assassin's Creed Shadows: Bước Nhảy Vượt Bậc Về Đồ Họa và Công Nghệ
Assassin's Creed Shadows: Bước Nhảy Vượt Bậc Về Đồ Họa và Công Nghệ

Sau gần 5 năm kể từ Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Shadows đánh dấu một bước tiến vượt bậc về mặt công nghệ và đồ họa cho dòng game này. Mặc dù đã có Assassin's Creed Mirage, đây là một dự án nhỏ hơn, còn Shadows thực sự phô diễn những đột phá kỹ thuật mà Ubisoft đã dày công phát triển trong suốt thời gian qua trên engine Anvil độc quyền.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
405
Half-Life 2 RTX Demo: Tiết Kiệm VRAM Nhờ Công Nghệ Mới
Half-Life 2 RTX Demo: Tiết Kiệm VRAM Nhờ Công Nghệ Mới

Bản demo Half-Life 2 RTX vừa ra mắt không chỉ phô diễn sức mạnh của NVIDIA RTX Remix, mà còn cho thấy tiềm năng của tính năng Sampler Feedback trong DirectX 12 Ultimate. Công nghệ này có thể thay đổi đáng kể cách game sử dụng VRAM.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
510
NVIDIA
NVIDIA "bắn phát súng" đầu tiên tại GDC 2025: RTX Neural Shading sắp đổ bộ!

NVIDIA đã chính thức khởi động chuỗi sự kiện GDC 2025 bằng thông báo đầy ấn tượng: RTX Neural Shading sẽ chính thức được hỗ trợ vào tháng tới, nhờ vào bản cập nhật DirectX Agility SDK Preview từ Microsoft. Mặc dù bộ công cụ RTX đã có mặt trên GitHub từ tháng trước, việc hỗ trợ DirectX sẽ giúp tăng tốc RTX Neural Shading bằng Tensor Cores trên GPU GeForce.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
623
Indiana Jones và Vòng Tròn Vĩ Đại: Ngày Phát Hành và Khả Năng Đồ Họa
Indiana Jones và Vòng Tròn Vĩ Đại: Ngày Phát Hành và Khả Năng Đồ Họa "Khủng" Trên PS5 Pro!

Người hâm mộ Indiana Jones chuẩn bị tinh thần nhé! Theo thông tin rò rỉ từ nguồn tin uy tín Billbil-kun, tựa game "Indiana Jones and the Great Circle" dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 4. Đặc biệt, những ai sở hữu phiên bản Premium sẽ được trải nghiệm sớm hơn hai ngày. Các đơn đặt hàng trước sẽ bắt đầu từ ngày 25 tháng 3.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
667
GPU
GPU "Zeus" mới ra mắt: Nhanh gấp 10 lần RTX 5090, nhưng có một điểm trừ lớn!

Tin nóng hổi cho những ai đam mê công nghệ đây! Bolt Graphics, một startup GPU đầy tiềm năng từ California, vừa trình làng nền tảng GPU Zeus mới toanh. Nghe có vẻ "thần thánh" đúng không? Zeus được thiết kế đặc biệt cho game thủ, các nhà thiết kế đồ họa, và cả những siêu máy tính mô phỏng phức tạp.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
589
Indiana Jones cập nhật lớn: Ray Tracing cho AMD/Intel, DLSS 4, FSR 3.1!
Indiana Jones cập nhật lớn: Ray Tracing cho AMD/Intel, DLSS 4, FSR 3.1!

Indiana Jones and the Great Circle vừa tung ra bản cập nhật lớn thứ ba, mang đến những cải tiến đồ họa đáng chú ý cho tất cả game thủ, không chỉ riêng người dùng NVIDIA.

Tác giả: Kiên Đăng Kiên Đăng
769
Tuyệt vời! Dưới đây là bản dịch và biên tập nội dung bạn yêu cầu, tối ưu cho việc đọc báo audio và dễ hiểu:
Tuyệt vời! Dưới đây là bản dịch và biên tập nội dung bạn yêu cầu, tối ưu cho việc đọc báo audio và dễ hiểu:

Sau vài ngày trì hoãn so với kế hoạch ban đầu, NVIDIA cuối cùng đã chính thức phát hành RTX Kit. Bộ công cụ này, có thể tải xuống từ GitHub, bao gồm nhiều thành phần riêng biệt, trong đó nổi bật nhất là RTX Neural Shaders, hay còn gọi là RTXNS.

Tác giả: Diễm Phương Diễm Phương
954
Yêu cầu phần cứng
Yêu cầu phần cứng "nặng đô" cho Doom: The Dark Ages

Mới đây, một nhân viên của Nvidia đã chia sẻ trên Twitter về cấu hình PC cần thiết để chơi Doom: The Dark Ages, tựa game sắp ra mắt. Theo đó, engine ID Tech 7 mới nhất sẽ yêu cầu ray tracing bắt buộc, tương tự như Indiana Jones and the Great Circle. Dù Doom Eternal trước đó không yêu cầu ray tracing ban đầu, nhưng sau này tính năng này đã được thêm vào với một số hiệu ứng, ví dụ như phản chiếu.

Tác giả: Diễm Phương Diễm Phương
1242
Doom: The Dark Ages ấn định ngày ra mắt, giá
Doom: The Dark Ages ấn định ngày ra mắt, giá "chát" nhưng không có multiplayer

Tin vui cho các fan của Doom! Tại sự kiện Xbox Developer Direct 2025, ID Software và Bethesda Softworks đã chính thức công bố ngày phát hành cho tựa game Doom: The Dark Ages. Phần thứ ba của dòng game Doom, dù thực tế là một phần tiền truyện, sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 5 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X.

Tác giả: Thùy Linh Thùy Linh
955
NVIDIA DLSS 4: Bước nhảy vọt về chất lượng hình ảnh và hiệu năng trong game
NVIDIA DLSS 4: Bước nhảy vọt về chất lượng hình ảnh và hiệu năng trong game

Video so sánh mới nhất về NVIDIA DLSS 4 Super Resolution đã cho thấy những cải tiến đáng kể về chất lượng hình ảnh mà công nghệ này mang lại, đặc biệt là nhờ mô hình Transformer mới. Trong các tựa game nổi tiếng như Red Dead Redemption 2, chất lượng hình ảnh đã được nâng lên một tầm cao mới.

Tác giả: Thùy Linh Thùy Linh
1305
Unreal Engine 5.3: So sánh Lumen và Path Tracing
Unreal Engine 5.3: So sánh Lumen và Path Tracing

Mới đây, một video so sánh Unreal Engine 5.3 Lumen và Path Tracing đã được chia sẻ trên mạng, cho thấy sự khác biệt về hình ảnh và hiệu suất của hai kỹ thuật này trong một trò chơi cụ thể. Video được tạo bởi MXBenchmarkPC, có tính năng Desordre: A Puzzle Game Adventure vô cùng bắt mắt chạy với Lumen phần mềm và phần cứng, cũng như chế độ Path Tracing mới được giới thiệu.

Tác giả: Huyền Ngọc Huyền Ngọc
3568
Alan Wake 2 đã được thêm vào thư viện GeForce Now
Alan Wake 2 đã được thêm vào thư viện GeForce Now

Vài giờ trước, Nvidia đã thông báo rằng Alan Wake 2 đã được thêm vào thư viện GeForce Now. Trò chơi đã không xuất hiện trong danh sách GeForce Now Thursday, khiến chúng tôi tin rằng nó sẽ bị trì hoãn trên nền tảng đám mây. Tuy nhiên, Nvidia đã cố gắng thêm nó vào đúng ngày ra mắt, mặc dù chỉ muộn màng một chút.

Tác giả: Hương Trang Hương Trang
2880
Epic và Remedy hợp tác tạo ra Alan Wake: Flashback trong Fortnite
Epic và Remedy hợp tác tạo ra Alan Wake: Flashback trong Fortnite

Hôm nay, Epic Games và Remedy Entertainment đã công bố hợp tác với Spiral House và Zen Creative để tạo ra Alan Wake: Flashback. Được tạo bằng Unreal Editor cho Fortnite, đây là bản tái hiện lại câu chuyện của trò chơi Alan Wake đầu tiên và hiện có thể được truy cập trong Discover hoặc thông qua mã đảo 3426-5561-3374.

Tác giả: Mai Ngọc Mai Ngọc
3186
Mod đồ họa mới biến Cyberpunk 2077 Phantom Liberty trông như một trò chơi Fallout mới
Mod đồ họa mới biến Cyberpunk 2077 Phantom Liberty trông như một trò chơi Fallout mới

Một mod đồ họa mới được phát hành trực tuyến trong tuần này đã biến Cyberpunk 2077 Phantom Liberty trông như một trò chơi Fallout mới. Mod Ultimate Cyberpunk Graphics, có thể được tải xuống từ Nexus Mods, là một cài đặt trước ReShade được tạo bằng Natural Californian Lighting Mod, giúp trò chơi trông bớt bão hòa và tổng thể lạnh hơn, gần như bắt chước ánh sáng và bầu không khí của các phiên bản gần đây nhất trong sê-ri Fallout.

Tác giả: Huyền Diễm Huyền Diễm
2984
Cyberpunk 2077: Dogtown trong bản mở rộng Phantom Liberty trông đẹp hơn cả Night City với các bản mod
Cyberpunk 2077: Dogtown trong bản mở rộng Phantom Liberty trông đẹp hơn cả Night City với các bản mod

Bản mở rộng Phantom Liberty của Cyberpunk 2077 giới thiệu một địa điểm hoàn toàn mới gọi là Dogtown, nơi có thể trông đẹp hơn cả trong bản phát hành vanilla với các bản mod thích hợp, như được nêu bật trong một video mới được chia sẻ trực tuyến hôm nay.

Tác giả: Huyền Diễm Huyền Diễm
3866
Mod DLSSTweaks cập nhật, hỗ trợ Ray Reconstruction ở độ phân giải gốc với DLAA
Mod DLSSTweaks cập nhật, hỗ trợ Ray Reconstruction ở độ phân giải gốc với DLAA

Mod DLSSTweaks gần đây đã nhận được bản cập nhật trên Nexus Mods, cho phép sử dụng Ray Reconstruction của DLSS 3.5 với độ phân giải gốc kết hợp với DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) của Nvidia. Bản cập nhật này có vẻ như đặc biệt nhắm mục tiêu đến Cyberpunk 2077, vì đây là trò chơi duy nhất hiện nay sử dụng Ray Reconstruction - ít nhất là cho đến khi Alan Wake 2 ra mắt.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
3177
Chọn trang

NewSLiver

[email protected]

Hình ảnh

© newsliver.com. All Rights Reserved.

Tìm kiếm: Path Tracing

Trải nghiệm tương lai: Demo Unreal Engine 5.5 cực đỉnh lấy cảm hứng từ Blade Runner đã ra mắt!
Trải nghiệm tương lai: Demo Unreal Engine 5.5 cực đỉnh lấy cảm hứng từ Blade Runner đã ra mắt!

Một bản demo công nghệ Unreal Engine 5.5 cực kỳ ấn tượng, lấy cảm hứng từ Blade Runner và các tác phẩm cyberpunk khác, đã chính thức có mặt để tải về. Nếu bạn có một chiếc máy tính đủ mạnh, đây là cơ hội để trải nghiệm sức mạnh của Lumen (hệ thống chiếu sáng toàn cục) và các hiệu ứng phản xạ, cùng với công nghệ ray tracing, giúp nâng tầm đồ họa lên một đẳng cấp mới.

Tác giả: Mai Ngọc Mai Ngọc
323
Assassin's Creed Shadows: Bước Nhảy Vượt Bậc Về Đồ Họa và Công Nghệ
Assassin's Creed Shadows: Bước Nhảy Vượt Bậc Về Đồ Họa và Công Nghệ

Sau gần 5 năm kể từ Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Shadows đánh dấu một bước tiến vượt bậc về mặt công nghệ và đồ họa cho dòng game này. Mặc dù đã có Assassin's Creed Mirage, đây là một dự án nhỏ hơn, còn Shadows thực sự phô diễn những đột phá kỹ thuật mà Ubisoft đã dày công phát triển trong suốt thời gian qua trên engine Anvil độc quyền.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
405
Half-Life 2 RTX Demo: Tiết Kiệm VRAM Nhờ Công Nghệ Mới
Half-Life 2 RTX Demo: Tiết Kiệm VRAM Nhờ Công Nghệ Mới

Bản demo Half-Life 2 RTX vừa ra mắt không chỉ phô diễn sức mạnh của NVIDIA RTX Remix, mà còn cho thấy tiềm năng của tính năng Sampler Feedback trong DirectX 12 Ultimate. Công nghệ này có thể thay đổi đáng kể cách game sử dụng VRAM.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
510
NVIDIA
NVIDIA "bắn phát súng" đầu tiên tại GDC 2025: RTX Neural Shading sắp đổ bộ!

NVIDIA đã chính thức khởi động chuỗi sự kiện GDC 2025 bằng thông báo đầy ấn tượng: RTX Neural Shading sẽ chính thức được hỗ trợ vào tháng tới, nhờ vào bản cập nhật DirectX Agility SDK Preview từ Microsoft. Mặc dù bộ công cụ RTX đã có mặt trên GitHub từ tháng trước, việc hỗ trợ DirectX sẽ giúp tăng tốc RTX Neural Shading bằng Tensor Cores trên GPU GeForce.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
623
Indiana Jones và Vòng Tròn Vĩ Đại: Ngày Phát Hành và Khả Năng Đồ Họa
Indiana Jones và Vòng Tròn Vĩ Đại: Ngày Phát Hành và Khả Năng Đồ Họa "Khủng" Trên PS5 Pro!

Người hâm mộ Indiana Jones chuẩn bị tinh thần nhé! Theo thông tin rò rỉ từ nguồn tin uy tín Billbil-kun, tựa game "Indiana Jones and the Great Circle" dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 4. Đặc biệt, những ai sở hữu phiên bản Premium sẽ được trải nghiệm sớm hơn hai ngày. Các đơn đặt hàng trước sẽ bắt đầu từ ngày 25 tháng 3.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
667
GPU
GPU "Zeus" mới ra mắt: Nhanh gấp 10 lần RTX 5090, nhưng có một điểm trừ lớn!

Tin nóng hổi cho những ai đam mê công nghệ đây! Bolt Graphics, một startup GPU đầy tiềm năng từ California, vừa trình làng nền tảng GPU Zeus mới toanh. Nghe có vẻ "thần thánh" đúng không? Zeus được thiết kế đặc biệt cho game thủ, các nhà thiết kế đồ họa, và cả những siêu máy tính mô phỏng phức tạp.

Tác giả: Linh Hương Linh Hương
589
Indiana Jones cập nhật lớn: Ray Tracing cho AMD/Intel, DLSS 4, FSR 3.1!
Indiana Jones cập nhật lớn: Ray Tracing cho AMD/Intel, DLSS 4, FSR 3.1!

Indiana Jones and the Great Circle vừa tung ra bản cập nhật lớn thứ ba, mang đến những cải tiến đồ họa đáng chú ý cho tất cả game thủ, không chỉ riêng người dùng NVIDIA.

Tác giả: Kiên Đăng Kiên Đăng
769
Tuyệt vời! Dưới đây là bản dịch và biên tập nội dung bạn yêu cầu, tối ưu cho việc đọc báo audio và dễ hiểu:
Tuyệt vời! Dưới đây là bản dịch và biên tập nội dung bạn yêu cầu, tối ưu cho việc đọc báo audio và dễ hiểu:

Sau vài ngày trì hoãn so với kế hoạch ban đầu, NVIDIA cuối cùng đã chính thức phát hành RTX Kit. Bộ công cụ này, có thể tải xuống từ GitHub, bao gồm nhiều thành phần riêng biệt, trong đó nổi bật nhất là RTX Neural Shaders, hay còn gọi là RTXNS.

Tác giả: Diễm Phương Diễm Phương
954
Yêu cầu phần cứng
Yêu cầu phần cứng "nặng đô" cho Doom: The Dark Ages

Mới đây, một nhân viên của Nvidia đã chia sẻ trên Twitter về cấu hình PC cần thiết để chơi Doom: The Dark Ages, tựa game sắp ra mắt. Theo đó, engine ID Tech 7 mới nhất sẽ yêu cầu ray tracing bắt buộc, tương tự như Indiana Jones and the Great Circle. Dù Doom Eternal trước đó không yêu cầu ray tracing ban đầu, nhưng sau này tính năng này đã được thêm vào với một số hiệu ứng, ví dụ như phản chiếu.

Tác giả: Diễm Phương Diễm Phương
1242
Doom: The Dark Ages ấn định ngày ra mắt, giá
Doom: The Dark Ages ấn định ngày ra mắt, giá "chát" nhưng không có multiplayer

Tin vui cho các fan của Doom! Tại sự kiện Xbox Developer Direct 2025, ID Software và Bethesda Softworks đã chính thức công bố ngày phát hành cho tựa game Doom: The Dark Ages. Phần thứ ba của dòng game Doom, dù thực tế là một phần tiền truyện, sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 5 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X.

Tác giả: Thùy Linh Thùy Linh
955
NVIDIA DLSS 4: Bước nhảy vọt về chất lượng hình ảnh và hiệu năng trong game
NVIDIA DLSS 4: Bước nhảy vọt về chất lượng hình ảnh và hiệu năng trong game

Video so sánh mới nhất về NVIDIA DLSS 4 Super Resolution đã cho thấy những cải tiến đáng kể về chất lượng hình ảnh mà công nghệ này mang lại, đặc biệt là nhờ mô hình Transformer mới. Trong các tựa game nổi tiếng như Red Dead Redemption 2, chất lượng hình ảnh đã được nâng lên một tầm cao mới.

Tác giả: Thùy Linh Thùy Linh
1305
Unreal Engine 5.3: So sánh Lumen và Path Tracing
Unreal Engine 5.3: So sánh Lumen và Path Tracing

Mới đây, một video so sánh Unreal Engine 5.3 Lumen và Path Tracing đã được chia sẻ trên mạng, cho thấy sự khác biệt về hình ảnh và hiệu suất của hai kỹ thuật này trong một trò chơi cụ thể. Video được tạo bởi MXBenchmarkPC, có tính năng Desordre: A Puzzle Game Adventure vô cùng bắt mắt chạy với Lumen phần mềm và phần cứng, cũng như chế độ Path Tracing mới được giới thiệu.

Tác giả: Huyền Ngọc Huyền Ngọc
3568
Alan Wake 2 đã được thêm vào thư viện GeForce Now
Alan Wake 2 đã được thêm vào thư viện GeForce Now

Vài giờ trước, Nvidia đã thông báo rằng Alan Wake 2 đã được thêm vào thư viện GeForce Now. Trò chơi đã không xuất hiện trong danh sách GeForce Now Thursday, khiến chúng tôi tin rằng nó sẽ bị trì hoãn trên nền tảng đám mây. Tuy nhiên, Nvidia đã cố gắng thêm nó vào đúng ngày ra mắt, mặc dù chỉ muộn màng một chút.

Tác giả: Hương Trang Hương Trang
2880
Epic và Remedy hợp tác tạo ra Alan Wake: Flashback trong Fortnite
Epic và Remedy hợp tác tạo ra Alan Wake: Flashback trong Fortnite

Hôm nay, Epic Games và Remedy Entertainment đã công bố hợp tác với Spiral House và Zen Creative để tạo ra Alan Wake: Flashback. Được tạo bằng Unreal Editor cho Fortnite, đây là bản tái hiện lại câu chuyện của trò chơi Alan Wake đầu tiên và hiện có thể được truy cập trong Discover hoặc thông qua mã đảo 3426-5561-3374.

Tác giả: Mai Ngọc Mai Ngọc
3186
Mod đồ họa mới biến Cyberpunk 2077 Phantom Liberty trông như một trò chơi Fallout mới
Mod đồ họa mới biến Cyberpunk 2077 Phantom Liberty trông như một trò chơi Fallout mới

Một mod đồ họa mới được phát hành trực tuyến trong tuần này đã biến Cyberpunk 2077 Phantom Liberty trông như một trò chơi Fallout mới. Mod Ultimate Cyberpunk Graphics, có thể được tải xuống từ Nexus Mods, là một cài đặt trước ReShade được tạo bằng Natural Californian Lighting Mod, giúp trò chơi trông bớt bão hòa và tổng thể lạnh hơn, gần như bắt chước ánh sáng và bầu không khí của các phiên bản gần đây nhất trong sê-ri Fallout.

Tác giả: Huyền Diễm Huyền Diễm
2984
Cyberpunk 2077: Dogtown trong bản mở rộng Phantom Liberty trông đẹp hơn cả Night City với các bản mod
Cyberpunk 2077: Dogtown trong bản mở rộng Phantom Liberty trông đẹp hơn cả Night City với các bản mod

Bản mở rộng Phantom Liberty của Cyberpunk 2077 giới thiệu một địa điểm hoàn toàn mới gọi là Dogtown, nơi có thể trông đẹp hơn cả trong bản phát hành vanilla với các bản mod thích hợp, như được nêu bật trong một video mới được chia sẻ trực tuyến hôm nay.

Tác giả: Huyền Diễm Huyền Diễm
3866
Mod DLSSTweaks cập nhật, hỗ trợ Ray Reconstruction ở độ phân giải gốc với DLAA
Mod DLSSTweaks cập nhật, hỗ trợ Ray Reconstruction ở độ phân giải gốc với DLAA

Mod DLSSTweaks gần đây đã nhận được bản cập nhật trên Nexus Mods, cho phép sử dụng Ray Reconstruction của DLSS 3.5 với độ phân giải gốc kết hợp với DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) của Nvidia. Bản cập nhật này có vẻ như đặc biệt nhắm mục tiêu đến Cyberpunk 2077, vì đây là trò chơi duy nhất hiện nay sử dụng Ray Reconstruction - ít nhất là cho đến khi Alan Wake 2 ra mắt.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
3177
Chọn trang